mardi 21 novembre 2017

[JEUX VIDEO] THEME HOSPITAL (PC)

Je l'avais eu sur PC mais y'avait des bugs assez chiants. Je l'ai donc pris aussi sur Playstation 1. Je sais que je l'avais racheté, mais je ne l'ai jamais retrouvé! Fais chier oui. De toute façon j'ai un nombre incalculable de jeu PS1 et PS2 qui ont disparu... Par conséquent, je l'ai repris sur Origin à 4€99, car le trouver en boîte sur PS1 non rayé je n'y arrive pas et les gens me fatiguent... Bref, je vais parler de ce jeu absolument addictif qu'est THEME HOSPITAL.
Sortie en 1997 sur PC puis en 1998 sur PS1, il fait parti de la série "Theme".

Ce jeu, est édité par Bullfrog, qui a également fait la série Populous plutôt sympathoche sur du court terme, que j'avais eu sur PS1. Je ne me souviens pas avoir jouer à un jeu autre que celui la qui m'ai fait autant rire. Sachez que si comme moi vous avez une version officielle du jeu, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit CorsixTH. Il permet d'avoir le jeu en résolution HD, de créer sa Map, et d'autre chose.

On lance le jeu, on rentre notre nom, et il faut bien le choisir car il apparaîtra partout sur les documents officiels. Vous vous dites assez vite que Theme Hospital ça débute super sérieusement, après tout on touche à la santé! Vous gérez votre premier hôpital et devez remplir quelques conditions pour changer de niveau.
Le jeu vous laissera le choix de la difficulté. Il y en a 3, et je trouve que ça se sent réellement, une erreur peut être vite fatale. A chaque fois que vous réussissez vous avancerez d'une case sur le plateau de jeu de Theme Hospital. Il y a 12 cases, donc 12 niveaux.
Puis c'est le drame (façon de parler lol), ça ne vous échappes pas, vous découvrez le vrai visage de Theme Hospital: un jeu comique avec pour réel but, s'enrichir un maximum! Oui oui, des sous, de la thunes, des pépéttes, beaucoup, beaucoup, comme les licornes (comprendra qui pourra lol).

Tout en vous expliquant bien le principe du jeu, je vous exposerez les points comiques.

LES EMPLOYÉS
La base, dès qu'on a un bâtiment, c'est de poser un bureau des admissions et donc de recruter. Le recrutement est extrêmement important. D'ailleurs, les informations que l'on vous donne sur les CV ne sont pas à prendre à la légères.
Nous pouvons recruter quatre catégories d'employés:
• Celles que je mets toujours en premier: les réceptionnistes qui accueillent et orientent les patients. Que vous choisissiez une bonne ou mauvaise candidate, elle dira au micro des phrases hilarantes. Du genre "Les patients sont priés de ne pas mourir dans les couloirs".
Les infirmières traitent les patients et les gardes en observation. Impossible de ne pas en mettre car ce sont elles qui s'occupent de la Pharmacie et de la Salle. Elles s'occupent également de gérer les salles de Fractures.
• Les piliers du soin, les médecins. Ils ont la part belle dans le jeu, car ils reçoivent les patients pour déterminer ce qu'il faudra faire. Ils effectuent le diagnostic puis les traitements si ils sont spéciaux (donc autre qu'un médicaments à la Pharmacie). Ils peuvent se charger de la recherche, et former leurs confrères moins qualifiés.
• Pour finir, les agents de maintenance. Ne croyez pas qu'il ne faudra pas en engager car ce sont eux qui réparent les machines, nettoient l'hôpital et arrosent les plantes.

Au sujet des médecins, vous en trouverez 4 sortes. C'est à dire 1 sorte de médecin normal et 3 sortes de médecins spécialisés. En effet, le médecin généraliste sans autres logo de spécialisation sur sa fiche, pourra seulement s'occuper des consultations, du diagnostic, et des simples maladies (comme l'hyperlangue). Par contre, les médecins avec le ou les logos suivants sont multi fonctions et spécifiques: chirurgiens, psychiatres et chercheurs. Ce qui est intéressant, c'est quand cas de surcharge de travail, ils peuvent intervenir en médecine générale plus dans leur spécificité.
Je vous disais de faire attention à leur CV car en effet, tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Si au début du jeu ça peut être sans effet, par la suite vous en souffrirez. Le soucis étant que parfois l'IA du jeu fait exprès de proposer que de mauvais candidats!
Evidemment, tout ce beau monde il faudra le payer. Si des employés sont mécontents, ils vous réclameront une augmentation. Si ils se sentent à bout car trop de travail, ils demanderont également une compensation financière. Concrètement, plus votre hôpital est mal géré, plus vous aurez de cris de bébé en pleure = demandes d'augmentation.

LES MALADIES
Mon dieu...rien n'est sérieux à ce sujet. Les noms des maladies sont toutes aussi loufoques les unes que les autres.

Vous verrez des gens avec d'énormes têtes arrivés, je vous laisse le soin de découvrir cette maladie, mais sachez que le traitement se fait par une aiguille qui fait éclater la tête lol. Puis le médecin la regonfle comme si de rien n'était. En psychiatrie, il ne sera pas rare de voir des Elvis Presley débarquer.

LA GESTION
Vous devez évidemment garder un œil sur votre personnel. Car même si vous avez engagé que de bons éléments, ils arrivent que certains se prélassent dans les couloirs ou dans les salles de repos sans raison. Vous devrez donc les replacer ou les virer.
On vous sollicitera tout le temps par courrier et fax pour savoir qu'elle décision finale prendre, lancer des invitations, lancer des recherches etc... Vous pouvez très vite les manquer car les courriers ont des chrono.
Vous devrez certainement affiner les priorités des agents de nettoyages, des queues à la réception ou devant les salles. Car les patients jettent leur sucrerie à terre, vomissent et cela peut conduire à une infestation de rats ou pire de maladies!
La place manquera forcement avec le temps, vous devrez acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir les locaux.
On ne met pas les différentes salles au hasard, vous devrez comprendre assez vite lesquelles mettre ensemble.
Il faut également veiller sur la bonne taille des couloirs sinon ils sont vite encombrer, les gens doivent pouvoir s'asseoir en plus pas trop loin de là où ils doivent aller. Les patients ont également besoin de réconfort avec des distributeurs, des plantes et du chauffage.
Toutes les priorités de recherche doivent être définies: nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement.

LES IMPRÉVUS
Je l'ai évoqué, il y a des chronos sur les courriers que vous recevez. Par exemple, si vous ne les lisez pas, un patient partira mécontent. Mais vous avez aussi différents événements qui vous obligera de réagir en urgence.
• Si une personnalité vient visiter votre hôpital, veillez à ce qu'il soit propre et bien agencé. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Des patients acceptés suite à un accident, provoqueront un afflux de malades qui devront être traités en temps limité. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Une épidémie peut se déclarer dans l'hôpital. A vous de voir si vous déclarez le problème aux autorités. Evidemment, il y a des conséquences dans chaque cas de figures si vous ratez votre coup.
• Un tremblement de terre. Il sera signalé une première fois et la secousse n'aura pas d'impacte. Il faudra vous dépêchez si vous n'avez pas assez de personnel ou si vous oubliez de mettre des extincteurs. Car les vraies secousses endommagent, voire détruisent, les machines.

CONCLUSION: même si le jeu est vraiment dépaysant et drôle, après 8 niveaux ça devient lassant. Seul le défis de réussir jusqu'au bout vous tiendra peut être à cœur. Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ai pas de Partie bac à sable, pour juste construire et gérer.

MA NOTE: 16/20

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

vendredi 10 novembre 2017

[JEUX VIDEO] ANIMAL CROSSING: Wild World (DS)

J'ai décidé de revenir sur de vieux jeux et j'essayerai d'aborder plus de jeu sur mes autres consoles (Super Nintendo, Gameboy, DS, 3DS, PS1 etc). Ça va me coller encore plus de retard, mais bon, ça fera du bien des articles sur des vieux jeux. Je commence avec Animal Crossing Wild World comme ça je pourrais parler de celui de 2012 la prochaine fois.

Quand tu regardes la jaquette d’Animal Crossing, tu te dis «encore un jeu pour les gosses ou les filles» et bien que nenni! C’est plutôt le jeu de celles et ceux qui n’aiment pas se prendre la tête, un peu feignasses sur les bords, emprunt à rêver et à collectionner… Animal Crossing est à l’origine sorti sur GameCube et continue de se vendre et être dans les tops ventes de la Nintendo DS. Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le jeu est envoûtant, mignon et drôle.
Explications. Tout d'abord parce que c’est notre histoire: on commence par choisir son personnage humain, son apparence basique, son prénom. Puis on débarque dans une ville d’animaux. Evidemment, sans un sous et sans emploi, on nous offre une maison à crédit par le biais généreux de Tom Nook. Un raton laveur près de ses sous et qui aime le profit (c’est le patron du magasin). Ahhh notre petit chez nous…bien vide hélas! Alors comme on veut du confort, et c'est bien normal, il faudra gagner de l'argent. Mais en même temps, on doit rembourser l’extorqueur Nook. Pas de problème , plusieurs solutions s’offrent à vous. Vous pouvez cueillir les fruits dans les arbres de la ville, ramasser des coquillages sur les rives de la plage, revendre les cadeaux (souvent très laids) que les voisins vous ont fait, etc… Il y a même certaines choses, comme les poissons ou les insectes, que vous aurez déjà offert au musée local. Donc, vous pourrez les revendre.

Une fois que votre petit pécule vous crèveras les yeux en haut à droite, on n’hésite pas à le mettre à la banque pour qu’il fructifie (en étant malin, on comprend très vite qu’en accélérant le temps on devient riche comme Crésus héhé). Sinon vous pouvez toujours secouer les arbres pour quelques piécettes. La cause à effet, c'est qu'en remboursant sa dette toujours de plus en plus croissante, le Tom Nook s’enrichit sur votre dos et agrandit son magasin. Vous avez ainsi la possibilité d’avoir plus de choix d’articles, de meubles et même un coiffeur (moi j’aime bien avoir les cheveux roses lol)! Il vous propose en même temps d’agrandir votre maison avec étage et tout et tout…
Les autres personnages, ce sont vos voisins. Ils ont chacun une personnalité différente et sont TRÈS susceptibles. Ce sera à celui qui deviendra le plus votre copain! Vous devez leur faire des compliments, leur offrir des cadeaux, leur envoyer des lettres (que vous écrivez vous-même), les inviter chez vous, leur parler... Ils ont toujours une vanne sous le coude (si vous êtes habillé comme un pouilleux par exemple) et manqueront pas de déménager si vous délaissez votre petit monde (ne vous inquiétez pas, d’autre emménagent, mais il faudra recommencer à tisser des liens pfff). Le summum étant quand un habitant vous offre son portrait. Il y aussi les sœurs Doigts de Fée dans le magasin de couture, le Maire, les employés de la Poste, le Conservateur du musée, le faussaire euh… je veux dire le marchand ambulant etc. Kéké, c'est mon préféré. Il se cache dans le café ambiance pour vous interpréter "en yaourt" de superbes chansons (qu’il faut d’ailleurs collectionner). On joue donc comme ca, un peu chaque jour (quand on se lasse quoi), le temps de s’occuper de la faune et de la flore, des habitants, de notre porte-monnaie, de combler les collections, de ramasser ce que la mer a rejetée. Mais attention, une fois la nuit tombée, les magasins sont fermés. Certains villageois sont barricadés chez eux. Cependant, les insectes et les poissons sont différents, alors à vos filets et autres cannes à pêches! 

Le jeu respecte les saisons et les grands événements tels que Noël, votre anniversaire, le 14 juillet avec son feu d’artifice, etc. Kéké est là uniquement le samedi. Le but? Et bien il n'y en a pas! On se laisse vivre et on se lance des défis personnels tels que réussir à trouver la tenue parfaite pour remporter le prix de mode, capturer tous les poissons et insectes pour compléter le musée et avoir la satisfaction de les posséder tous (Pokémooooon). Creuser et trouver chaque sorte de fossiles pour contempler des dinosaures au musée, remporter les concours de pêche avec le plus gros poisson, se construire une superbe maison en attribuant (comme moi) un thème pour chaque pièce, prendre soin de l’environnement du village, le modifier à notre convenance, profiter de la possibilité de créer ses propres constellations et de le nommer…
Si vous vous demandez qu'elles sont les différences par rapport à celui sur Gamecube et bien je vais vous les dire. Car cela aura une importance pour mon prochain article sur Animal Crossing: New Leaf. La ville est notablement plus petite. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube, la gare, par exemple disparaît. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

En conclusion, c'est un jeu agréable avec une énorme durée de vie et avec des musiques qui ne sont jamais chiantes. On peut jouer jusqu’à 4 dans son village en se connectant pour droper des affaires, ou en piquer en secret. Bref, la durée de vie vous appartient et Animal Crossing est l'un des jeux les plus mignons, attendrissant et addictif de la Nintendo DS.


MA NOTE: 15/20

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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jeudi 9 novembre 2017

[LECTURE] X-23

J'ai toujours aimé le personnage Wolverine ainsi que l'univers qui l'entoure. N'ayant pas d'argent à investir dans les comics, je me documentais sur internet. Mais depuis, j'ai accès à plusieurs titres, youhou!. Là, j'ai choisi de parler de X-23 1.Target qui est un intégrale.

X-23, c'est un clone. Pour être plus précis, c'est l'échantillon numéro 23. Elle a été créé à partir des cellules de Wolverine par le projet Arme X. X-23 a été entraîné sans relache dès son plus jeune âge à combattre pour devenir une véritable machine à tuer.
Cette super-héroïne appartenant à l'univers de Marvel Comics apparut pour la première fois en comics dans NYX #3. Le comics va dévoiler les origines de X-23 en relatant l’histoire de ce personnage entre son évasion du complexe de l'Arme X et son apparition dans la série "NYX" qui aboutira à son intégration dans l'équipe des new X-men.

C’est au travers d’un interrogatoire conduit par Matt Murdock (Daredevil) et Captain America dans les locaux du S.H.I.E.L.D., que le passé de "X-23" nous sera révélé. Une structure narrative sous forme de flashbacks qui va lentement regrouper toutes les pièces du puzzle des origines de cette adolescente détentrice des mêmes pouvoirs que Wolverine.
Au fur et à mesure, on nous révèle la personnalité de X-23. Personnellement, je me demande comment on peut ne pas s’attacher à Laura. Derrière ses griffes rétractables en adamantium, se cache une jeune fille torturée par un passé douloureux. Son corps se soigne, mais la douleur psychologique non. En fin de compte, un peu comme son semblable, Wolverine.

J'aime beaucoup le travail Choi, franchement y'a juste une vignette où je trouve que le corps est vraiment pas beau, tout étiré. Je vous conseille donc cet ouvrage si vous ne souhaitez pas investir dans toute la série (de toute façon y'a des numéros qui sont introuvables).


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mardi 7 novembre 2017

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT 3 (PS3)

Après la claque visuelle et scénaristique que je m'étais prise avec MASS EFFECT 2 (lire ici) j'avais enchaîné direct sur le 3ème opus sans aucune pause. Oui j'ai mangé, bu, dormi, et me suis lavée avec Mass Effect lol. Actuel dernier jeu de la saga, je suis à la fois déçue et enthousiaste que ça ne reste pas une trilogie car les suites directes ou indirectes font toujours peur. Ce jeu est sorti le 08 mars 2012, il est clairement plus beau et les changements apportés sont sympathiques. Cependant, le 2 reste pour moi le plus intéressant, le plus émouvant, même si cette fois, la guerre avec les Moissonneurs est inévitable. MAJ: j'avais mis une publication planifiée pour cette article... elle n'a pas fonctionné. Depuis Mass Effect Andromeda est sorti. [MON ARTICLE VA CONTENIR DES SPOILERS]

RESUME: Shepard a été mise à pied (je rappelle que ma Shepard est une femme) suite au événements du 2 (tous des ingrats), mais est convoquée avec un vieil ami, l'Amiral Anderson, à une réunion avec l'Alliance pour trouver une solution à l'envahisseur qui se trouve en orbite. Des dirigeants toujours à côté de la plaque!
Bref, la réunion est interrompue par le soufflement du bâtiment qui s'effondre. Les Moissonneurs attaquent la Terre. C'est ainsi que Shepard va aller chercher de l'aide en s'appuyant sur l’héroïne qu'elle inspire, dans le but de rallier des peuples galactiques à la bataille. Hors, il lui faut aussi passé par le Conseil, dont les membres, aux planètes différentes se font également attaquées et ne sont donc pas vraiment disposer à comprendre l'enjeu. De là, on va être obligé de satisfaire chacun afin d'enrôler le plus de monde possible dans le but de construire ce qui semblerait être une arme d'espoir "le Creuset" (pas les célèbres marmites hein...OMG je fais des blagues de merde). On a donc une connexion entre le 1, le 2 et celui ci.

EN BREFEn terme de nouveautés j'ai noté qu'il y avait des améliorations apportés notamment à la façon de combattre. Les attaques au corps à corps se mêlent désormais à des pouvoirs biotiques. Ce qui a pour conséquence d'apporter toujours plus de fun lors des combats.
Il arrive qu'on joue dans le noir avec pour seul éclairage une lampe torche accolée à l'arme. L'air de rien cela met grave de l'ambiance grrrrr.
Ce qui m'a fait bizarre c'est qu'on peut désormais courir autant que l'on veut, on n'a plus besoin de reprendre notre souffle!
J'ai été un peu déçue par le trop grand nombre de temps de chargement ou alors je ne m'en rendais pas compte dans le 2. Je n'ai pas du tout tester le multi mais sachez que le multijoueur de ME3 a été nominé et a remporté plusieurs awards de cérémonies récompensant les jeux vidéos de 2012.

On ne peut que constater l'aspect terrible de la guerre dans cet opus. On a vraiment l'impression qu'importe les choix que l'on fera, les conséquences seront lourdes, et c'est en effet le cas.
J'ai eu beau avoir le choix de ma fin, même après ce choix qui me semblait "mieux" que les 2 autres, je ne pouvais pas m’empêcher de me torturer l'esprit.
Evidemment ME3 à remporté un succès auprès des fans, MAIS la fin constitue l'une des plus grandes polémiques dans l'histoire du jeu vidéo. Pour autant que je me rappelle les jeux que j'ai pu faire tourner, je n'arrive pas à trouver un autre jeu aussi mémorable avec une fin aussi what the fuck. Je tiens à préciser que ce n'est pas le caractère brusque (morts multiples, fin inéluctable de notre héros etc) car y'en a marre des happy end. Mais plutôt les incohérences et manque d'infos sur ce que sont devenus nos compagnons, le Normandy, la Terre et tout et tout. Bioware, qui reste tout de même attentif à ce que penses les joueurs sortira un DLC Extended Cut.

MON CHOIX SCENARISTIQUE:
J'ai choisi de révéler la faille dans le système du Voile. Ce qui m'a vallu de gagner la confiance et l'alliance des Krogans. Mais ca a impliqué le sacrifice de Mordin  ainsi que la non alliance du peuple Galariens.

Je suis déçue de l'avoir perdu, car Mordin était attachant et surtout j'étais fière de l'avoir gardé en vie dans l'épisode 2! Mais bon, à un moment faut arrêter de déconner avec les krogans.

D'un autre côté je préfère avoir les Krogans dans mon camp que les Galariens qui sont faibles au combat (d'où le fait, je le rappel, de garder Mordin dans son équipe active pour éviter qu'il meurt dans le 2).

J'ai choisi de tuer la fausse Reine Racni.

MON EQUIPE: Je suis restée très longtemps avec un commando restreint composé de Garrus, IDA, Liara et James. Pas parce que j'aimais seulement jouer avec ces personnages, mais parce qu'ils correspondaient mieux à ma façon de jouer.
J'ai apprécié que Garrus soit toujours disponible. Il est dommage que Kasumi ne reste pas sur le Normandy. Jack est vraiment pas belle avec ses cheveux long. J'étais contente que Liara fasse vraiment partie de l'équipe, bien que j'adorais Samara (même si je m'étais prise un râteau avec elle lol). Par contre, je l'ai toujours su que IDA allait être personnifiée un jour ou l'autre.
Dans cet opus, j'ai voulu entretenir une relation avec James et c'était bien partie (wouais que voulez-vous un mec musclé avec des tatouages qui joue les gros dur je ne sais pas résister lol). Mais Kaidan c'est mis à me draguer donc j'ai retourné ma veste XD. Y'a une situation qui m'a fortement marqué: à un moment je lui dit que mes sentiments sont réciproques et que l'on peut tout de suite monter à bord du Normandy. Le mec me répond que non car il veut boire et manger...putain, on me l'avait jamais faite celle la !!!

MA FIN DE PARTIE: Bon, personnellement sans le DLC j'ai trouvé que les fins étaient aussi pourries les unes que les autres. La plus sage et probable m'a semblé être la synthèse, ce que j'ai donc choisi...
Malgré tout, j'aime énormément les jeux ou n'importe quel autre support qui ne finissent pas en happy end bisounours.



MA NOTE: 16,5/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

lundi 30 octobre 2017

[JEUX VIDEO] FINAL FANTASY XV (PS4)

[ATTENTION: il est très important de regarder le film Kingsglaive avant de jouer. Et si vous voulez pousser plus loin, la mini série animée Brotherhood]

J'ai eu le jeu pratiquement à sa sortie, mais faute de temps je n'avais pas pu en profiter. Dans un sens, ce n'était pas plus mal car la grande chasse aux sorcières battait son plein contre le nouveau Final Fantasy! Je lisais déjà "FFXV décevant", "pas fini", "une honte" et j'en passe. Je ne pouvais pas encore jugé vu que je n'avais pas commencé. Puis, je me suis lancée tout doucement, et mise à part des chargements abusifs (plus tard, une fin un peu trop rapide), je ne voyais pas où FFXV se plantait...

Suite aux plaintes des joueurs (et même de la part de ceux qui n'avaient même pas touché le jeu, si si on le sait tous...) Square Enix lança son offensive avec un DLC correctif gratuit et l'ajout d'une autre fin. Après, je suis tout à fait d'accord, cela donne une impression de jeu pas fini qu'on rafistole peu à peu. Mais j'insiste, il n'est pas nul.

A la date du 28.03.2017, on a eu un nouveau Chapitre 13 indépendant des autres. C'est à dire que vous pouvez aller le choisir via le menu principal du jeu en lançant le Chapitre 13. Le but est d'avoir les événements du point de vue de Gladio avec Ignis quand ils sont séparés de leur côté. Pour ce qui est de cette ajout, ce n'est pas non plus très ouf. C'est une information sur Ravus
ATTENTION, quand viendra le choix pendant votre partie normale dans la salle de repos, si vous choisissez la voie de "fin de Gladiolus" sachez que vous saboterez votre possibilité de voir la "fin Noctis" alors que l'inverse fonctionne! Je ne me rappelle pas avoir vu un message pour nous préciser ce gros détails... ce n'est pas très cool. Donc prenez bien Noctis en 1ère partie et Gladiolus en 2ème.
J'ai refait une très longue pause quand je suis arrivée au moment de choisir cette fameuse fin. J'en ai profité pour retourner dans le "Passé" pour faire toutes les quêtes secondaires, annexes, avoir du meilleur stuff et up mes personnages. Il y avait aussi les Event Carnaval Kupo-Kweh et Festival des Assassins pour patienter (Il y a mes articles si vous voulez vous informez). Sachez qu'à ce jour vous pouvez faire le jeu car les patch les plus "importants" sont passés, vous ne raterez plus rien. Bref, passons au vif du sujet:

La mise en route du jeu: mon premier constat est que le temps des chargements ainsi que les transitions sont beaucoup trop longues et très mal faites. Par contre, je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que la fin est nulle (je ne parle pas de l'histoire, j'y viendrais plus tard), elle est radicale et pas assez détaillée, mais pas nulle.
J'ai bien aimé que l'on commence par un combat dans les flammes, où l'on  reconnait manifestement nos personnages mais en vieux. Pour ensuite faire un retour arrière et nous compter ce qui s'est passé avant ce combat enflammé.
On pousse ce qui sera notre voiture tout au long du jeu, la Regalia. Les joueurs ont critiqué cette voiture qui suit bêtement la route sans aucune possibilité. Sauf que c'est normal, si les joueurs avaient été jusqu'au bout, ils l'auraient su. Se balader avec la Regalia où on veut ça se mérite: il faut suivre la quête de Cindy pour la transformer en tout terrain Regalia Type-D. Puis, en Regalia Type-F qui elle volera (cependant le composant s'obtient qu'après avoir fini le jeu 1 fois). Cette séquence se déroule sur Stand by me revisitée par Florence + The Machine. Bref, tout pour bien commencé le jeu qui se qualifie de "Road-movie vidéoludique".

Les personnages: Je vais commencer avec notre équipe composée de 4 amis: Noctis (20 ans), Gladiolus (23 ans), Ignis (21 ans) et Prompto (20 ans). En réalité on contrôle que Noctis et on donne quelques ordres aux autres. Ça vaut le coup de les up tous pour le long de l'aventure, puis de up que Noctis (avec un Bracelet mog en accessoire par exemple, moi c'est ce que j'ai fait) pour la fin (car il sera évidemment le seul à combattre).
Je pense que ce qui a participé au fait que les joueurs n'ont pas aimé FFXV, c'est la personnalité de Noctis. En effet, il est légèrement détestable à toujours se plaindre, à refuser de se prendre en main, à ne pas accepter sa destiné. Mais, en même temps il faut le comprendre vu le poids du règne qui pèse sur lui et sa famille depuis tellement longtemps. Car qui dit pouvoir, dit cristal. Qui dit cristal, dit malédiction, et je n'en dirais pas plus. J'ai donc très vite compris que c'était fait exprès!
Les personnalités de Regis et Lunafreya sont très bien décrites dans le film, mais Lunefreya est à son apogée dans le jeu!
Ardyn, est très stylé. Son comportement sarcastique et sa méchanceté vicieuse lui vont parfaitement. Autant dans le film on ne comprend pas trop où il veut en venir, autant dans le jeu tout nous ai révélé.
La progression des perso: est assez rapide en cherchant bien. Je précise que j'ai joué en "Normal" et j'ai fait pratiquement toutes les quêtes secondaires du jeu à part celle du tableau hanté que j'ai oublié de faire avant d'aller au boss dans le présent. Et puis la dernière quête de pêche. J'ai aussi rempli toutes les Chasses à la Prime. Après tout, c'est un RPG, donc si on ne farme pas, ce n'est pas marrant. Vous devrez gérer plusieurs choses:
• Compétences: Grâce aux PC reçus à chaque niveau d'XP passés, mais aussi en terminant des quêtes en duo, en réalisant certaines techniques de combat, etc... vous pourrez débloquez des compétences sur les différents arbres qui rappellent les sphériers avec leurs grosses boules.
• Equipement: Comme toujours, les différentes pièces de votre stuff vous apportes des bonus non négligeables. Vous pourrez en acheter, en dénicher ou en gagner dans les donjons.
• Aptitudes: Chacun de nos personnages possèdent son aptitude à développer.
- Noctis c'est la pêche, donc il faudra pêcher. Les poissons seront très utiles pour les repas.
- Ignis c'est la cuisine. Il pourra apprendre des recettes en goûtant un repas dans un restaurant, où en trouvant un ingrédient spécifique, il y a même des recettes cachées. Les repas sont très importants car ils octroient des bonus à toute l'équipe.
- Pour Prompto c'est la photographie. Il n'y a pas de but pour la partie, c'est plus pour nous garder des souvenirs.
- Enfin, Gladio avec la survie. Les points se gagnent très facilement en progressant à pieds, ou en campant. L’intérêt de monter son aptitude est qu'il ramassera automatiquement des objets.
• Tenues: Les tenues ne sont pas sans reste, car l'air de rien elles bénéficies de caractéristiques.

Armes et Magie: Si les effets des armes se ressentent, je n'avais pas trop l'impression que la magie était efficace. D'ailleurs, je ne m'en suis pratiquement pas servi...et ça l'a fait quand même.
Les invocations apparaissent seules. Selon l'endroit où vous vous trouvez la divinité sera différente. Il suffira simplement d'appuyer sur L2 pour choisir de la déclencher ou non.

Le transport: Nous avons évidemment notre Regalia a faire évoluer pour devenir tout terrain et quitter la route. C'est vrai que tuner sa voiture reste un détail, mais je me suis prise au jeu. De toute façon les composants je les ramassais à la pelle, donc autant les utiliser. La Regalia devra être réparée si vous faites trop les foufous avec, surtout en Type-D où en profitant du tout terrain on fonce un peu vite dans tout. La Type-F a son importance pour atteindre des zones. L'atterrissage est une horreur et met la pression car un faux pas et c'est le crash qui mène au Game Over! Il faudra également faire le plein d'essence pour la somme ridicule de 10 gils.

Pour justement évité de défoncer la Regalia ou tout simplement si vous ne l'avez pas fait évoluer, vous pourrez compter sur la possibilité de grimper à dos de chocobo.
Grâce aux talents des gros oiseaux jaunes, vous pourrez voler et grimper sur des structures du décor jusque-là inaccessibles. J'ai même traversé un lac entier, ce qui est impossible juste à pied car les personnages ne nagent pas.
Les Maps: Chaque secteurs sur la map générale a son ambiance et son climat d'origine. C'est plaisant, car ça participe au réalisme du monde imaginé. Grâce au guide ou le livre bonus offert, j'ai appris que la plupart des panoramas découlaient d'un vrai lieu visité par l'équipe de Square Enix.
Les donjons sont symbolisés par des portes rouges. Ils sont très importants, et obligés pour certains.
Les villes sont vraiment biens réussies, chacune à son ambiance, sa musique.
J'ai grandement apprécié de pouvoir utiliser la menu de la map pour être téléportée à l'entrée des donjons, revenir à la voiture, mettre un repère sur un endroit etc...

Les quêtes temporaires: ont été ajouté après les Maj. Si vous les réussissaient, elles rapportent un énorme gain de PA que vous pouvez par exemple échanger contre de l'XP ou des PC.

La fin: Sachez que la quête de scénario principale signalée par le carré rouge, restera affiché tout le temps. Donc, ne vous inquiétez pas.
Repartez du Chapitre 13 est choisissez la fin de Gladiolus quand on vous la propose.
Ensuite, je vous conseille de reprendre sur l'Epilogue pour aller directement attaquer la Garnison de Fortmouth et ainsi récupérer la pièce qui déclenchera la quête pour avoir la Regalia Type-F.
• Continuer d'XP pour aller faire les donjons spéciaux qui renferment les meilleures armes du jeu.
• Tuer Mélusine si vous ne l'aviez pas déjà fait. Mais perso je l'ai tué au 1er run avec la Combinaison d'Invulnérabilité et tout ce qui pouvaient augmenter mes attaques.
• Tuer l'Adamankhélone qui nécessite armes et accessoires des donjons spéciaux.
Pour avoir tout visionné, je peux dire que le film et le jeu sont vraiment indissociables. Et en lisant les interviews on sait que c'était vraiment le but de Square Enix. Mais les joueurs n'étaient peut être pas prêts à avoir une fraction de supports. Ils n'ont pas compris, ou peut être n'ont pas été assez informés. Je pense que ce détail à porté préjudice à FFXV. Personnellement, si j'ai aimé le concept, je déplore cependant le manque de cinématiques. Si on fait le jeu seul, c'est vrai que le scénario parait pauvre en informations.

Par contre, je ne vois toujours pas où est le soucis avec la fin?! [ATTENTION SPOILER] Noctis accompli son devoir, pour cela il meurt et rejoint Lunafreya dans l'autre monde. Il n'y a plus de Lucis pour régner, mais Noctis le sachant a demandé à ses meilleurs amis de prendre soin du monde pas comme lui qui a fauté.


MA NOTE: 13/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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jeudi 5 octobre 2017

[BIJOUX] LeMonde2Karma

J'ai élargi ma page FB avec des bijoux selon l'art du Kimihimo. Ça me permet de faire des pauses, car plier à longueur de journée mes doigts et mon ongle de pouce en pâtissent.

Je remets quelques conditions de vente:
PERLES: J'utilise des perles qui viennent d'Asie, Miyuki et Toho. Des perles Ornella Preciosa qui sont Tchèques.

MODÈLES: Ceux que je présente sont à titre d'exemple. Je peux moduler selon vos goûts.

PRIX: Le prix ne prend pas seulement en compte le matériel utilisé, mais le temps à plier, à tresser, à monter, même à coller (colle spéciale qui oblige 2 jours de séchage).
Plus j'ai de commande, et plus je peux baisser mes prix, car moi je paye les frais de port de mon matériel qui arrivent d'asie, royaume-uni etc.

FRAIS DE PORT: Mes prix n'étant pas élevés, je ne prends pas en charge les frais de port.

PAYEMENT: Par Paypal qui est le meilleur moyen sécurisé et rapide ou en espèce si on se voit. Je fais l'envoi qu'une fois le payement vérifier. Merci de votre compréhension.


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vendredi 15 septembre 2017

[SERIE ANIME] ASSASSINATION CLASSROOM Part.1/2

Je ne connais pas le manga et j'ai découvert cette série tout à fait par hasard. L'adaptation de Assassination Classroom en série télévisée est annoncée en 2014. Elle est produite par le studio Lerche (Rampo kitan, Monster musume no iru nichijō, School-Live!) avec une réalisation de Seiji Kishi (Ragnarok The Animation, Persona 4 - The Animation) et un scénario de Makoto Uezu41 (Katanagatari, Boruto). La diffusion elle débute en janvier 2015.
La seconde saison est quand à elle annoncée en avril 2015 et sera diffusée janvier 2016. Les 2 saisons sont complètes, avec une vraie fin.
Vous pouvez cependant approfondir la série avec le film d'animation Gekijōban Ansatsu Kyōshitsu: 365-nichi no jikan qui récapitule la série tout en incluant un peu de contenu exclusif. Vous avez aussi la série dérivée Koro-sensei Q!

L'histoire se déroule au collège Kunugigaoka. Un collège où se confronte l'élite de l'élite. Mais que cache ce lycée si prestigieux?
Le personnage principal c'est Koro-sensei, une étrange créature jaune qui a détruit 70 % de la lune! Mais ce n'est pas tout, il prévoit ensuite de détruire la Terre en mars prochain. En attendant, il se présente de lui même au gouvernement et lui annonce vouloir devenir le professeur principal de la classe 3-E. La classe 3-E est une classe spéciale, à l'écart de l'école, qui forme des assassins dans le but te tuer la cible: Koro-sensei.
Les élèves de cette classe particulière (et pas seulement par ce que je viens de dire plus haut) auront donc pour objectif d'assassiner leur professeur afin de sauver la Terre. Pour les encourager, c'est une récompense de 10 milliards de yens qui leur est promis.
Evidemment, si il s'agissait seulement de l'assassiner l'anime serait "pauvre" en scénério et il n'y aurait pas 2 saisons. Le créateur d'Assassination Classroom a pensé à tout pour mettre des bâtons dans les roues des assassins: Koro-sensei se déplace à vitesse Mach 20. Il possède des tentacules à fonctions infinies qui en plus repoussent. Mais par dessus tout, c'est un excellent professeur! Tout ceci sera donc l'occasion de provoquer des situations cocasses, dramatiques ou très drôle. C'est ce que j'ai aimé dans cet anime, le ton. On passe du rire aux "larmes" car les sujets de fonds sont très sérieux: la différence, le rejet, l'opinion de soi, l'altruisme, indifférence, le rejet, le dépassement de soi, la manipulation etc etc...

En ce qui concerne le gouvernement, si il a accepté la demande de Koro c'est uniquement pour pouvoir le garder à l’œil et l'étudier.  Vous verrez cependant qu'il y a tout un tas de conditions pour qu'il reste dans l'école.

Ce qui est très drôle aussi, je veux dire en plus du comportement totalement décalé de Koro-sensei, c'est que son identité doit resté secrète, ainsi que le vrai but de la classe 3-E. Hors, il se fait tirer dessus en permanence, il est jaune pétant lol, il ne peut pas s’empêcher de parcourir le monde pour manger.

J'ai tout aimé cet anime! Les personnages sont tous différents, ils ont tous un rôle même si certains sont plus privilégier que d'autres. Koro est évidemment hyper charismatique, ce sera un vrai bonheur que de suivre les épisodes pour en savoir plus sur lui.
Je n'oublierai jamais la scène du "frère" où les élèves scandent ensemble le mot "frère" accompagné de plein de flash dont un qui rappelle que les Chevaliers du Zodiaques gueulaient beaucoup trop "mon frère" sur les marches du temple MDR.
Sachez qu'il y a une VF et que les voix ne sont pas trop dégueulasses. Je n'ai rien spoil alors fonçez!

MA NOTE: 15/20
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lundi 11 septembre 2017

[SERIE ANIME] BREF, J'AI VU CASTLEVANIA

La série Castlevania je dois avouer que l'ai regardé parce qu'elle est dans le catalogue Netflix et parce que l'affiche me plaisait. Je l'ai regardé sans antousiasme, car ce n'est pas avec cette saison 1 que je retiendrais la série cette année.
La série est vieille, 2007, et était en fait à l'origine un film. Après des déboires elle sera enfin diffusée en juillet 2017.
Ce Castlevania est basé sur le jeu Castlevania III: Dracula's Curse et sur les oeuvre de Ayami Kojima dans Castlevania: Symphony of the Night.

Les épisodes s’enchaînent assez vite, de plus il y en a que 4. La saison 2 est déjà prévue et comportera elle 8 épisodes. Ce qui m'a dérangé le plus c'est le ton humoristique donné aux perso. J'ai vérifié et c'était vraiment voulu, avec même des références cité tels que Cowboy Bebop et Berserk. En fait, le problème c'est que les jeux sont sérieux et dramatiques, du coup ça c'est vraiment le point qui me dérange. L'autre problème, c'est que les voix ne sont pas synchronisées!

Si vous avez tiqué sur la fidélité de cette adaptation, sachez que Adi Shankar (Dredd, Punisher, Power rangers) veut que la suite soit encore plus libre.

Pour cette première saison l'accent est clairement mis sur l'église. On verra bien la suite. Personnellement, j'ai trouvé qu'à l'arrivé d'Alucard il volait direct la vedette aux autres personnages.
A la fin de la série j'ai été un peu déçue qu'il n'y ai pas de cliffhanger.

MA NOTE: 08/20


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vendredi 8 septembre 2017

[JEUX VIDEO] FFXV: Festival des Assassins (PS4)

Square Enix a réouvert les portes du Carnaval Kupo-Kweh (Moogle Chocobo Carnival) pour donner l'occasion à ceux qui ont raté l'objet final la possibilité de l'avoir (fragment d'oeuf onirique). De plus, ils ont ouvert un autre festival, le Festival des Assassins. C'est un cross-over de FFXV et Assassin's Creed.

Contrairement à ce que j'ai pu lire des détracteurs, ceux qui parlent sans avoir touché le jeu, et les trollolol, c'est Ubisoft et Square Enix ensemble qui ont voulu cette collaboration. Faut arrêter de cracher sur SE. Ubisoft apprécie le travail de SE et SE à envie d'approfondir sa branche de jeu multi. Ok, y'a l'argent aussi, mais où n'est pas l'argent?  
Faut vraiment arrêter de dire que les jeux SE étaient mieux avant, car cela dépend des gens! 
Ce n'est pas parce que vous n'avez pas aimé les FFXIII et ou FFXV que ça veut dire que le jeu est raté. Votre goût, votre préjugé ou votre ressenti n'est pas une vérité, il y a plusieurs vérités. C'est quand même triste de réagir comme ca... N'oubliez pas que vous tuez les jeux, les licences, le système d'acquisition. 

Tenez, un extrait du blog d'Ubisoft: "l'admiration mutuelle des équipes de développement pour leurs collègues mais néanmoins concurrents est si forte qu'elle méritait de donner naissance à un DLC pour Final Fantasy XV qui, c'est à noter, sera entièrement gratuit." Je vous ai capturé l'histoire du pourquoi du comment il y a un festival en l'honneur des assassins:
Enfin bref, le festival est disponible jusqu'au 31 janvier 2018. Il y a principalement des attractions de Kupo-Kweh et quelques nouvelles. Un petit scénario inédit sera disponible en guise de quête principale. Vous aurez Le Canon pour le tir sur cible, La Chasse au trésors avec des énigmes parfois bien casse-pieds, Le Défis photo, La Capture de drapeaux, Le Tape Pampas et La Course de chocobo.
Je le disais plus haut, si vous aviez eu l'Oeuf Onirique pendant le Carnaval Kupo Kweh vous pourrez revêtir la tenue d'Altair qui comme les autres tenues apporte ses propres stats.

Tout comme pour le Carnaval, la ville est entièrement décorée aux couleurs de AC. Pour cette occasion spéciale, le sommet de plusieurs bâtiments seront exceptionnellement accessibles. C'est plutôt cool, ça change.

Juste pour infos, il y a eu en même temps que cette mise à jour plusieurs ajouts, dont des correctifs, l'ajout du Bestiaire et les Chapitres sélectionnables.
Allez, bon jeu, quel qu'il soit, à tous! Bisous.

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[JEUX VIDEO] SW THE OLD REPUBLIC : Umbara en Crise (PC) 2017

Je l'avais évoqué dans mon dernier article sur SWTOR, il y a eu 2 MAJ avec du contenu. Alors voici mon avis sur la 2ème, intitulée Umbara en Crise, qui est la Mise à jour 5.4 en date du 22 août 2017.
Nous comprenons vite que nos faits et gestes ont été rapporté à l'ennemi. Hors, très peu de personnes sont au courant de nos actions. Il va nous falloir pourchasser le traître. Cette poursuite va nous emmener sur un nouveau monde, Umbara.
On voit Umbara dans la saison 4 de la série The Clone Wars, mais les umbarans sont présent dans l'univers étendu et dans le film 2 et 3.
Umbara est une planète sombre, située dans la Nébuleuse Fantôme, un des secteurs les plus sombres existants et situé dans une des zones les plus reculées de la galaxie. A cause de sa localisation, Umbara est plongée dans un éternel crépuscule.
L'assaut et la traque du traître est mouvementée et sympathique. En effet, nous serons débarqués sur un train en marche. Il faudra se frayer un chemin et éviter les pièges. Ça change comme ambiance et comme principe, j'ai bien aimé.  La zone litigieuse est donc en mode histoire et évidemment nous pouvons la refaire à volonté dans différents niveaux de difficultés.

Après avoir démasqué le traître, on nous dit que nous pourrons prendre les commandes d'une nouvelle forteresse, appelée la Base mobile Umbarienne. Nous pouvons personnaliser notre propre train en mouvement et profitez des paysages du Monde de l'Ombre. Je ne l'ai pas vu, je pense qu'il faut gagner des récompenses et les échanger. Mais de toute façon si c'est dans les prix de Manaan, je ne perdrais pas mon temps avec ca (plus de 1 millions de crédits).
Sinon la MAJ Umbara en crise contient également de nouvelles options de personnalisation pour le partenaire Senya Tirall. Il y a eu des changements pour certaines classes au niveau des aptitudes de combats.

La zone litigieuse Umbara n'est pas trop difficile, mais j'avoue que j'ai un index d'objet total de 216 qui aide pas mal. Cependant, il y a quand même certaine condition comme être de niveau 70 et avoir impérativement terminé La Guerre de Iokath. Vous pouvez récupérer la mission pour cette zone litigieuse depuis le terminal de votre vaisseau ou directement dans votre menu de quête. C'est le seul mode qui continue l'histoire de La Guerre de Iokath.
Le Mode histoire rejouable type ZL est accessible sans avoir terminé La Guerre de Iokath. Vous pouvez accéder à ce mode via l'outil de recherche de groupe.
Le Mode vétéran est accessible à tout personnage de niveau 15 à 70 et il suffit d'intégrer la file d'attente via l'outil de recherche de groupe. Les personnages de niveau 15 à 69 bénéficieront d'un coup de pouce pour atteindre le niveau requis.

Le Mode maître est évidemment accessible qu'aux personnages de niveau 70. Si vous accédez à la zone litigieuse via l'outil de recherche de groupe, votre personnage devra posséder un index d'équipement moyen de 242 ou supérieur. Les groupes de 4 joueurs constitués sans l'outil de recherche de groupe pourront accéder à la zone litigieuse sans tenir compte de leur index d'équipement.


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mercredi 6 septembre 2017

[EVENEMENT] MÉDIÉVALE AU BORD DE L'EAU

Je suis allée à Amiens pour découvrir Médiévale au Bord de L'eau qui s'est déroulée du 02/09/2017 au 03/09/2017.

C'était la 27e édition des Médiévales au bord de l'eau. Elle s'est déroulée le long de la rive du quartier Saint-Leu dans l'ambiance médiévale...  Nous avons mis du temps à trouver le lieux des festivités car il n'y avait aucune indication, aucun parcours fléché. C'était très grand, c'est vrai, mais je ne sais pas, il n'y avait pas d'âme, pas d'ambiance. Après, c'est vrai que l'événement a été gâché par des pluies tombées à plusieurs reprises. Mais je ne pense pas que ce soit une raison pour tirer la gueule aux gens. "Cette traditionnelle fête populaire saura vous séduire par ses nombreuses animations" il y avait en effet des stands, mais les gens animés pas grand chose, ils n'expliquaient pas le pourquoi du comment (à part un homme sur un stand d'armes, très intéressant et un petit vieux avec sa douche de l'époque). Je pense aussi qu'une paire de bénévoles avaient fêté l'occasion ou la tristesse du temps entre eux, car pardon de le dire mais certains étaient bien rouge et parler légèrement pochetronnés. (Bouteilles mal planquées et visibles à l'appui).
"Tradition et modernité, tel est le fil conducteur d'une programmation qui apportera cette année son lot de surprises et de rendez-vous tant attendus" : le marché médiéval était fourni c'est vrai, mais plein de stands n'étaient pas plus médiévale que vous et moi. La soupe de l'hortillon nous ne l'avons point aperçu, faute de programme. La reconstitution des campements du Moyen-Age était en effet assez vaste et certains bénévoles jouaient vraiment le jeu. Les tournois de joutes nautiques nous ne les avons pas vu car nous ne connaissions pas les horaires. "La célébration œcuménique avec son lâcher de colombes et bien sûr le traditionnel défilé et le feu d'artifice du samedi soir !" que nous n'avons pas vu mais qui ont bien eu lieu car nous avons entendu au loin les festivités.
   
"Du boulevard du Cange au boulevard Baraban, vous partirez à la découverte des produits régionaux et des métiers d'autrefois." Ça, de la nourriture y'en avait. Mais principalement rien qui ne sorte de l'ordinaire, hormis les boissons. Il y avait des brasseurs qui proposaient des cervoises, de hydromel, de l'hypocras, ça c'est sympa car ce n'est pas comme si on en trouvait toutes les semaines au supermarché. Donc, obligé de s'arrêter et d'y goûter.

"Des artisans tiendront une bonne place sur le marché médiéval tandis que des campements reconstitués et animés par leurs guerriers, ainsi qu'une Cour des miracles, avec ses gueux, raviront les amateurs d'Histoire." C'est vrai qu'il y avait des bénévoles vraiment bien déguisés, je pense notamment aux vikings qui étaient très soignés des pieds aux cheveux!
 

Avis: 💔

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