vendredi 27 novembre 2015

[SERIE TV] BREF, J'AI VU JESSICA JONES (saison 1)

La série JESSICA JONES a été créée par Melissa Rosenberg (Red Widow, Twilight...bref, rien de super) et est sortie ce mois ci (novembre 2015). Elle se compose pour le moment d'une saison de 13 épisodes disponible sur Netfix.

Dans le genre sombre, je trouve la série Constantine bien mieux et moins lente (pourtant la série s'en ai prit plein la gueule, car la thématique dérange comme d'hab et les gens n'ont pas su une fois de plus comprendre ce que implique le mot "adaptation"). J'ai également trouvé la saison 1 de Daredevil meilleure même si la fin arrive très vite. Je continuerai la série car je fini toujours même quand je suis déçue et puis y'a que les cons qui ne changent pas d'avis ;)

Je trouve ca cool et vraiment judicieux qu'enfin les séries de super héros ciblent le public adulte! Constantine, Daredevil, Gotham, dommage qu'il n'y en ai pas plus. Bref, maintenant on a Jessica Jones et je dirais même qu'elle est 1 cran au dessus car en plus d'être trash comme les autres (beaucoup de morts, violence, suicide, barbarie, homosexualité etc etc...) on a des violes, des scènes de sexe (ca suggère, on ne voit rien, je le précise au cas où). On reste vraiment dans des thématiques sombres depuis quelque temps. Cependant, putain mais qu'est ce que l'action est longue, mon dieu que c'est lent... Ok Kilgrave est le point de départ de l'histoire mais on le voit venir, y'a toujours quelque chose, c'est étiré à mort, trop c'est trop. J'espère vraiment que chaque saison ne va pas adopter ce rythme sinon je serais obligée de faire autre chose en même temps que je regarderai la série pour noyer ma frustration.

Coté casting, je trouve les acteurs bien choisis. franchement je n'ai rien à dire. Sympa les apparitions d'autres personnages d'autres séries, j'espère qu'il y en aura plus.

Hélas, on aura la saison 2 dans beaucoup trop longtemps étant donné le nombre de projets que doivent entreprendre Marvel et Netfix: Daredevil doit sortir sa saison 2 en 2016 et The Defenders devrait dans la logique sortir juste après. Du coup, comment caser Jessica là dedans...D'autant plus, qu'ils veulent sortir Luke Cage et Iron Fist. C'est bien beau tout ca, mais à trop en faire, ca risque de devenir du n'importe quoi en boîte!

Un petit pitch, une vidéo et pas besoin d'en dire plus:
Jessica à 30 et traîne un lourd passé. Elle utilise ses capacités dans l'agence qu'elle a créé "Alias Investigations" pour vivre, se payer l'alcool qu'elle consomme en grandes quantités. Mais lors de son travail, ses démons vont réapparaître ainsi que son bourreau Kilgrave qu'elle croisera toujours sur sa route.

vendredi 20 novembre 2015

[JEUX VIDEO] SWTOR: KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE Chap 1 à 9 (PC) 2015

Seza - Les Togrutas sont dispo depuis la 3.3 payante à 600 pièces
C'est avec une cinématique de gros malade qui ne sera absolument pas passé inaperçu que Bioware nous avait foutu une claque d'impatience pour sa nouvelle extension. Ce genre de cinématique j'en ai connu que 2 au tout début du jeu pour les intros des 2 camps. Alors évidemment on se pose des questions, puis on apprend assez vite que Bioware à la volonté de se reconcentrer sur des cinématiques de prologues et des cinématiques in game.

Plongez dans une aventure scénarisée épique tandis que votre personnage devient l'Étranger, un vétéran de la Grande Guerre galactique. Une troisième faction menace la galaxie telle que nous la connaissons et vos choix détermineront le destin de l'Empire Sith et de la République Galactique. Knights of the Fallen Empire comprend les neuf premiers chapitres, rythmés par la narration cinématique propre à BioWare, qui marquent le début d'une nouvelle aventure et vous plongent au cœur d'un conflit où vos décisions auront des répercussions, entre trahisons et reviremefforts  situation inattendus. Choisissez votre voie. Rejoignez ou trahissez vos partenaires, anciens et nouveaux. Façonnez votre destin et celui de toute la galaxie. Et ce n'est que le commencement...


Voilà, même si à ce jour j'aime cette première partie d'extension, je suis totalement contre certain choix. Je vous les dirais au fur et à mesure de mon article.

L'EXTENSION ET LES CONSÉQUENCES DIRECTES: Je crois que le premier des points et qui n'est pas des moindre c'est l'acquisition de l'extension KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE. Elle est lamentablement disponible QUE si vous êtes abonné! Donc, ne la cherchait pas en boutique vous ne la trouverait pas. Personnellement, je n'étais pas censé l'avoir donc je n'ai pas bénéficié de l'accès anticipé. Et tant mieux! Sur nombre de forums et sites ce n'était que des plaintes et coup de gueules à causes d'un nombre impressionnants de bugs. Certes, tout le monde n'était pas touché, mais quand même. Comme quoi, ca ne sert jamais à rien de se jeter sur quelque chose. Puis la MAJ 4.0 est passée... mon désarroi a atteint son maximum. Moi j'ai eu la joie (ironie) de découvrir que plus de la moitié de mon stuff c'est converti en Equipement des Artefacts. Ok, si ils veulent. Sauf qu'ils ont fait sauté par je ne sais quel miracle et autorisation tous mes Déverrouillages d'Equipements des Artefacts que j'avais déjà payé!!! Alors ce sont que les joueurs non abo et privilèges qui ont pu constaté ca (oui car les abo ont cette autorisation offerte). Vous comprendrais mon indignation car en plus aucune infos et aucun correctif! Pourtant depuis toute cette merde il y a eu des MAJ correctives. J'en suis encore à penser que c'est voulu!!! De plus, un ami ayant téléphoné chez Bioware a eu le plaisir (ironie intense) d'entendre "Si on aime SWTOR on achète"... OMG voilà la nouvelle politique de Bioware.

LES NOUVEAUTÉS NÉGATIVES
(selon moi):
Le nombre de crédits conférés par les PNJ vaincus a été considérablement réduit. Idée de merde étant donné le peu de crédits qu'on amasse sans abo.
La synchronisation des niveaux permet d'être à level égal si on aide d'autres joueurs. Sauf que maintenant si on part faire une journa, une hebdo, une Event et bien on se fait attaquer toutes les 2 minutes par les autochtones et animaux vu que notre niveau s'adapte au niveau de la planète que l'on foule...Mais putain à quoi ils pensaient!
La nouvelle skin des conversations au goût des KOTOR. Ok pourquoi pas soyons nostalgiques. Sauf que désormais notre personnages reste figé comme un piquet pendant le dialogue. Ca rend le tout méga chiant. Je n'aime pas.
Les Zones litigieuses en mode Histoire sont devenues des ZL tactiques, pouvant être jouées entre le niveau 1 et 65, avec le coup de pouce comme pour les actuelles. Non mais là sérieux y'a trop de tactiques... Un noob de level 10 aura toujours un DPS en mousse même avec un coup de pouce.

LES NOUVEAUTÉS POSITIVES:
La nouvelle planète que l'on voit dans la cinématique via la salle du trône qui se nomme Zakel. C'est le nouveau siège du pouvoir. Super sympa, très grande map. J'aime bien le contraste du haut fleuri, assez luxueux avec des grandes tours. Et le bas avec des trams, la misère. Ainsi que les marécages qui malgré le peux de lumière dégage une super ambiance.
La pléiade de nouveaux partenaires. On les déverrouille au cours des neuf premiers chapitres. Il y en a vraiment des plus travaillés que d'autre. Par exemple (je n'en citerait qu'un pour pas spoile), Koth est super travaillé stylistiquement. Moi j'ai cru qu'il sortait d'un mélange de FF avec Sazh (super pilote) et Barret (super combattant).
Conséquence directe de la suite de l'histoire, vous allez devoir en gros "recommencer" vos efforts pour sauver la galaxie. Pour cela, on va faire connaissance avec un nouveau paramètre à prendre en compte: l'Alliance. Former son alliance offrira plein de quêtes assez diverses plus ou moins longues. Vous n'êtes pas obligé de toutes les faire. Mais je pense qu'il faut vraiment les faire car ca doit avoir un gros impact pour la toute fin des chapitres. Du moins j'espère qu'ils ont prévu un truc de folie histoire que je ne me dise pas que j'ai fait la quête des 20 parties en jcj pour rien.
Sinon, en plus de cela chaque personne recruté aussi bien de la catégorie des partenaires interclasses et des 2 camps des héros ou de personnages ayant eu un rôle dans le scénario (depuis le début!) sera disponible en tant que partenaire. C'est un truc de malade car y'a un gros choix.
J'ajouterai que les récompenses liés à l'alliance sont en grand nombre.
J'ai été surprise de constater que lors du recrutement on pouvait tuer un potentiel allié!

La nouvelle zone litigieuse Forteresse stellaire est obligatoire pour le déroulement du scénario de l'Alliance. Puis vous pourrez la faire à volonté. Cette ZL ainsi que les quêtes pour l'Alliance démarre sur la nouvelle base Odessen.
Les datacrons sont désormais liés à l'héritage. Du coup, les bonus de stats qu'ils confèrent s'appliquent à tous nos personnages. Et maintenant notre progression apparaît dans la fenêtre d'héritage.
 Ajout bien pensé pour une fois, ce sont des cases d'emplacement temporaire qui apparaissent que au moment voulu. Du coup, ca fait de la place dans les barres! Je m'en suis rendu compte en ZL en lançant mon Instant Héroïque. Les 4 pouvoirs d'héritage que j'ai déverrouillé sont apparus. Autre exemple, en ZL Stellaire des pouvoirs temporaires ont fait leur apparition.
Gros changements au niveau des partenaires qui peuvent endosser les 3 rôles: Tank, Heal et Dégât. On n'a plus besoin de le mettre de l'équipement pour changer leurs statistiques. D'ailleurs les cases ont carrément étaient retirés.
"L'affection" est remplacée par "l'influence". Pendant les conversations ils ont voulu comme les jeux modernes style Walking Dead, Beyond Two Souls etc...où nos choix provoque des réactions sur eux. Exemple dans WD "Clémentine se souviendra de cela" et dans SWTOR "Koth désaprouve grandement.

Bref, même si j'ai dévoré l'histoire et ai hâte d'avoir les nouveaux chapitres, ils ont merdé sur pas mal de points. Je ne jouais déjà beaucoup moins sans abo, mais alors là ca sera pire.



A bientot pour la suite et fin des chapitres de l'extension KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mardi 3 novembre 2015

[JEUX VIDEO] LARA CROFT: GUARDIAN OF LIGHT (PC)

LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT est sortie en aout 2010 sur Xbox puis en septembre sur Steam. Il a été développé par Crystal Dynamics et édité par Square EnixC'est le spin-off de la série Lara Croft et c'est le premier de la série à être disponible uniquement en téléchargement (Lara Croft and the Temple of Osiris est sortie en 2014 et est le 2ème épisode). Globalement j'ai bien aimé le jeu. Hélas, il y a des points noirs au tableau.
Je vais commencé par saluer l'entière version en français (voix et textes). Autre bonne surprise, le jeu est compatible avec une manette. Et c'est plus que bienvenue avec les sauts et les parcours à effectuer.

Commençons par le point qui m'a le plus déplu: la 3D et la camera qui se place à distance égale sur 3 axes. Je ne sais pas si ce mode de graphisme porte un nom car je ne m'y connais pas assez, mais c'est raté! Les mecs ils n'ont pas dû tester leur jeu car ca gène réellement plus qu'autre chose. Du coup la précision en prend un coup et laisse à désirer. 
Quelques exemples: pendant des sauts on croit sauter en ligne droite mais on saute en diagonale. Sinon on croit sauter en face sur une plateforme sans problème mais il y a un obstacle. En fait la camera bouche la vue. Et combien de piques j'ai pu planter et Lara sautait à coté. Bref, la vue nous induit en erreur. Ayant une assez longue liste de jeux à mon actif, j'ai tout de suite était frappé par le mode de vue et le fait d'avancer en tuant tout sur son passage. En effet, je ne pouvais que penser à Diablo 3 sur PS3 ou au mauvais Sacred 3. En gros du hack'n'slash.

Autre similitude avec Sacred 3, l'histoire. Elle est vraiment pas recherchait et pas vraiment interessante.
Il y a 2000 ans, dans l’ancienne Amérique du Sud, une bataille a commencé entre Totec et Xolotl. Après que Totec ait vaincu Xolotl, il le bannit et s’enseveli lui-même dans le Temple de la Lumière à l’aide du Miroir Magique de la Fumée pour empêcher que cet artefact tombe entre de mauvaises mains. L'histoire commence lorsque Lara découvre ce Miroir de Fumée. Alors qu'elle s'empare de l'artefact, Vasco, chef de la mafia locale, le lui dérobe. Les mercenaires s'enfuient mais, quand le Miroir quitte la protection magique du Temple de Lumière où il était enfoui, l'esprit de Xolotl s'en échappe. Sans tarder, le dieu invoque son armée maléfique qui massacre les mercenaires. Au même instant, Totec, le Gardien de Lumière, sort de son sommeil millénaire. Il explique à Lara que le Miroir doit regagner la protection du Temple avant le lever du soleil. Dans le cas contraire, des ténèbres éternelles s'abattront le monde, qui courra à sa fin...

Le très bon point de ce jeu est le mode multijoueurs online ou local! Evidemment on peut jouer en mode solo ce que j'ai fait au début. En solo on contrôle Lara qui aura tous les attributs pour elle et Totec lui prêtera main forte qu'à des moments opportuns. En mode multi ce qui est vraiment intelligent de la part des développeurs c'est que les énigmes seront légèrement modifiées. De plus, chacun aura ses attributs respectifs. Donc Lara aura son grappin et ses revolvers à munitions illimité. Totec lui aura son bouclier et sa lance à jeter en illimité. 
Les 2 joueurs doivent unir leur habilité pour avancer sur les plateformes et pour résoudre les énigmes. Du coup, je n'ai pas trouvé ca chiant de refaire le jeu.
Les 2 joueurs amassent des points en tuant des ennemis ou en ramassant des gemmes au sol (qui étaient déjà posé là ou qui sont apparues après avoir tué des ennemis). Les points ne sont pas distribué équitablement, c'est celui qui ramasse ou tue qui obtient les points. Il en va de même avec les items de santé et de munitions. Quand un joueur meurt il a la possibilité d'attendre que le timer soit terminé ou que l'autre joueur vienne le ressuciter.

DLC Kane et Lynch qui m'a fait marrer
Que ce soit en solo ou en multi chaque mort entraîne une pénalité sur les points. Si vous avez déjà fait les défis de points ca n'aura pas d'importance, sinon cela vous fera rager comme moi?!
Enfin, en partie multi les artefacts et reliques qui apportent des améliorations sont disponibles simultanément pour chaque personnage quand ils jouent ensemble. Notez que si vous avez commencé la partie seul et que quelqu'un vous rejoint vous aurez tous les bonus que vous aviez déverrouillé mais pas votre coéquipier.

Pour conclure je vous informe que Totec n'est pas personnalisable. Par contre, en remplissant des défis vous pourrez débloquer de nouvelles tenues pour Lara. Il n'y a pas vraiment de grosses difficultés mise à part les problèmes engendrés par le mode de vue. Cependant, certains défis sont vraiment ardus!!! Je me suis carrément mieux éclater sur le mode multijoueurs qu'en solo. J'ai fini le jeu en difficulté moyenne et il me manque que 2 succès. FIN





MA NOTE: 14/20



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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.