jeudi 4 avril 2013

[JEUX VIDEO] SW: THE OLD REPUBLIC (PC) - PART 1/2 2013

Et oui, je l'ai fait (et là on se dit quoi?). J'ai joué sérieusement à un jeu sur PC autre que LES SIMS. Un MMO en plus. Je dois dire que j'ai failli abandonné au début, car je ne sais absolument pas jouer au clavier et les restrictions en jeu sont ridicules! Je me suis quand même achetée une manette PS3/PC (en plus elle est bleuuuuueeee) pour pouvoir tout de même tester ce STAR WARS: THE OLD REPUBLIC. Après bien des délires avec le logiciel qui assimile les touches au clavier (j'en aurais massacrer une biscotte innocente) j'ai enfin pu jouer. Voici mon épopée:

J'ai la boite même en F2P
car c'est pour ma collec
SWTOR est sorti en 2011 avec abonnement payant et est passé en free to play fin 2012. Ce qui tombe bien car je suis pas une joueuse PC et j'ai pas envie de débourser 1 centime pour avoir le droit de jouer (dit-elle alors qu'elle a fauté et payé). Me suis inscrite le 13/01/2013 en installant le jeu via la boite. On a le droit à toute l'histoire et d'atteindre comme les autres le level 50. Jouer en F2P ne vous donne pas la possibilité de créer votre perso dans toutes les races, on level très lentement et il y a des restrictions partout (récompenses de ZL, nombres d'OP...). Je vous les dirais au fil du test. Bref, au moins j'aurai pu jouer à ma saga préférée et je fais parti de ces gens qui s'accommodent vite quand ca plait.

Test écrit par rapport: à un jedi sentinelle
Graphismes poussés en: élevé (puis ultra)
Matos: PC port. Thoshiba (puis Alienware)

[J'AI COMMENCE AVEC UN COMPTE "GRATUIT" EN F2P, PUIS AVEC ACHATS DE CONTENU JOUEUR PRIVILEGE, POUR FINALEMENT M'ABONNER - SUR LE SERVEUR JDR ]
Placement de l'histoire: Le jeu se déroule 300 ans après le dernier SW sorti, KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC et environ 3000 ans avant les films. Après une guerre contre l'ennemi le plus terrifiant que la République est connue, elle se croyait tranquille et considéra les Siths comme de l'histoire ancienne. Mais en gardant tout de même un oeil sur Korriban, la planète de leur ennemis. Les impériaux commencèrent alors leur invasion et la République subissait pas mal de défaites. Suite à une petite victoire, le Conseil Noir proposa contre toute attente de parlementer en faveur d'une paix. Le Conseil Jedi organisa une réunion sur Alderande avec à ses coté le plus gros de ses forces Jedi. Ce fut exactement ce que l'Empire voulait...il profita que le Temple Jedi soit amoindri pour l'attaquer et le détruire. Le traité de Coruscant fut signé et des territoires cédaient. Une paix fragile mais surtout fictive présageait un retour à la guerre inévitable. Voici la vidéo d'intro du jeu:


C'est à cause de cette putain de cinématique que j'avais eu besoin d'avoir ce jeu lol tsss. Même si on nous laisse voir que 2 personnages importants (Satile, Dark Malgus) moi je m'étais dis "mais il se passe quoi après bordel?!" Vous remarquerez au passage que le jeu est entièrement doublé et les "races" parlant un autre dialecte sont sous-titrés.

Larianna mon main Répu
Création: Début du jeu, on choisi notre "espèce" parmi Humain, Twi'lek, Rattataki, Zabrak, et Sith (que Humain et Zabrak, sans abo), femme ou homme, puis on va choisir sa classe dans la faction de son choix. Du coté de la République: Soldat, Contrebandier, Chevalier Jedi, Jedi Consulaire. Du coté de l'Empire on a Chasseur de prime, Guerrier Sith, Agent Impérial, Inquisiteur Sith. Notre perso peut être gentil ou méchant malgré son appartenance, par contre une fois un camp choisi, cela ne changera jamais. Alors choisissez bien, d'autant plus que le cours de votre aventure dans le jeu sera différente selon la classe que vous choisirez. Moi j'ai fait le jeu, pour ma 1ère partie, avec Humain - femme - Chevalier Jedi - spécialisation Sentinelle. Je précise qu'il n'y a pas de meilleure classe qu'une autre. Leur puissance est "normalement" équivalente pour les 2 factions. Si vous avez envie de jouer avec une autre de vos créations, sachez qu'en F2P, on peut avoir 2 personnages et 12 en abo (6 en privilège). Pour ce qui est du prénom, c'est un peu moins marrant car tous ceux qui se sont inscris avant vous, ont choisi leur prénom avant vous...donc faut bien se creuser la tête avant de trouver un prénom qui n'est pas déjà pris. Moi c'est Larianna et ne me demandais pas comment j'en suis venu à ce prénom car j'en ai aucune idée, le principale, c'est que je le trouve chouette pour un Jedi.

Après avoir choisi votre serveur, vous aurez toujours cette écran
Préparations/Possibilités: Une fois le jeu en route, vous allez faire connaissance avec votre 1ère mission qui sert d'entrainement et à vous familiariser avec l'interface sur la planete Thyton pour les jedi. Notre perso sprint, marche, se bat avec un sabre d'entrainement de padawan (il est moche et nul) et possède 4 pouvoirs. Une base qui vous donnera du fil à retordre face à certains ennemis sans un niveau correct au début. D'ailleurs j'ai remarqué que c'était vraiment au début du jeu qu'il était possible de gagner de l'xp en tuant tout sur son passage, car après ca ne servira plus à rien étant donné la quantité d'xp à gagner. Sachez que le jeu commence à être vraiment interessant à partir du level 10, donc il faut le tester au moins jusque là sinon vous passerez à coté de: choix de la classe avancé (choix entre 2), premier IA partenaire permanent, accès aux Zones Litigieuses, compétence d'équipage (métier), Zone de guerre (jcj), propre vaisseau.

C'est au fil de l'aventure, que des Maitres Jedi dit Entraineurs vous offriront la possibilité d'acquérir de nouveaux pouvoirs moyennent une contribution financière. Rappelez vous que même si vous avez l'argent, il faut avoir le bon level pour en acquérir certains. Votre set de vêtements peut être changé en l'achetant chez un marchand ou en loot sur les ennemis tués. Tout ce qui ne vous plait pas pourra être vendu. L'argent est hélas important dans le jeu pour les non abonnés, car sinon vous n'évoluerez pas (pouvoirs), ne serez pas équipé (vêtements, sabres, dispositifs de modif), vous ne pourrez pas faire des réparations (tout ce que vous portez a une durée de vie et donc s'use). Evidemment, les comptes gratuits n'ont pas accès aux équipements spéciaux dit "artefact" (couleur violet) et les emplacements d'inventaire, de soute sont réduits et ne rêvez pas pour profiter des objets vendu sur le Marché du Cartel. Car là, ca ne se monnaye pas avec les crédits gagnaient dans le jeu (affichés en vert), mais avec les pièces du Cartel qui proviennent d'un approvisionnement de votre argent réel (affiché en jaune). 

En créant mon compte, Bioware m'a offert 500 pièces (ohhhh c'est gentil *tousse*) mais est-ce parce que j'avais la boite de jeu? (Puis en abo j'ai reçu 500 pièces du cartel chaque mois). Donc je vous conseille de les utiliser pour acheter direct "l'autorisation des artefacts" puis des emplacements d'inventaire ou de soute. Car qui dit de la place, dit pas besoin de jeter ses items ou de passer son tour, donc de l'argent à se faire chez les marchands. Si vraiment vous n'avez plus de place dans l'inventaire pendant une mission et que vous voulez l'item, vous pouvez envoyer votre partenaire IA vendre les moins utiles. Mais pendant ce laps de temps vous vous retrouverez tout seul (au début seulement, car après vous serez bien entouré et pourrez switcher entre vos pets). Sinon, à partir de Coruscant vous pourrez mettre quelques objets en soute. Personnellement, j'ai dépensé 12€ pour avoir des emplacements partout affilié à tout mes perso, mon nom, mon titre ect étant donné que je ne vais pas lacher mon Main avant un bout je voulais qu'il est la classe.

   

Dans le vif de l'aventure: Comme je suis une joueuse solo par habitude sur console, j'étais dans l'état d'esprit de faire SWTOR seule. Mais Merlin me voyant jouer m'a rejoint éh éh. J'ai fais 2 planètes seule (Thyton et Coruscant) et suis donc retournée au début pour l'accompagner et la faire leveler plus vite. Pour ne pas suivre quelqu'un comme un con et l'aider à taper, il suffit de l'inviter à se grouper. A partir de ce moment l'XP, l'argent, sont gagner pour tous les joueurs et les objectifs peuvent être déclencheés par n'importe qui à condition que la mission ou quête soit "partagée, éligible" et "hors classe".  De plus, le gros avantage est que les points de sociabilité sont multipliés. Prenez en compte que dans tous les cas, vous êtes amenés à jouer avec des gens pour réussir les Héroiques 2 et 4 (2 étant un indice approximatif pour vous dire que l'héroique est réalisable à 2 et 4 à 4). Je dis bien approximatif car vlà des fois comment on s'en prend plein la tronche et des fois rien car c'est mal "dosé". En fait pour aller plus vite, voici la liste de ce qui se fait dans le jeu:

- Les H2 et H4 = en groupe
- Les quêtes annexes = seule
- Les Quêtes de classe = seule mais ca dépend car en avancant y'en avait des hard
- Les Combats spatiaux = seule (pas le choix)
- Les ZL = en groupe (pas le choix selon le lvl)
- Les ZDG ou jcj = seule mais en groupe c'est plus stratégique et marrant
- Opération = évidemment à plusieurs

Merlin reprenant ses cours je me suis aventurée un peu seule. Pas bien longtemps car après Lahyene/ reroll Shkarp m'a rejoint. Pis en fin de compte nous nous sommes plus quitté depuis lol. On a formé notre guilde FORGOTTEN SOULS, et nos 1er membres fidèles sont apparus. Merci à mon Mr Slave (Delan) avec qui on rigole bien, et Elheena un samaritain (m'a filé du stuff)! Du coup je peux enchainer avec la Guilde.

Guilde: En fait, ce n'est pas obligé d'en avoir une car ca n'a pas d'impact dans la progression du jeu. Et puis c'est selon le style de jeu que vous recherchez. On peut très bien se grouper avec les joueurs qu'on apprécie au moment d'une H. Mais franchement au bout d'un moment, on sympathise tellement avec certains joueurs que c'est plus fun et plus rapide d'avoir sa guilde. Il y'a un canal perso à la guilde. Cependant, par stratégie on en vient vite à se parler via TS. Je crois aussi que c'est plus facile de poser des questions à sa guilde que sur le canal général (honte, traque ect...). Evidemment l'optique idéale est d'avoir une bonne équipe pour partir en jcj, opération! Enfin, les loots qui ne servent pas à notre classe, on se les donne. 

Ouvrir une guilde coûte 5 000k. Les guildes recrutent pour la plupart selon des exigences et pas pour se contenter du JDR, normal. Mais encore une fois, c'est selon les goûts. Nous on joue dans la convivialité et l'humour (accepte tout le monde, aide les nouveaux, les bas level, pas d'exigeances, pas de crédits...). On a par exemple demandé à Delan de se déshabiller pour être accepté xd. Le Maitre de guilde attribue des grades: Recrue → Membre → Lieutenant sans abo. Avec abo, n'importe quel grade peut être inventé. Hormis le Maitre, les lieutenants peuvent recruter. Une fois la Banque de guilde ouverte (seul un abo peut l'ouvrir) vous pourrez partager ce que vous voudrez. Les ninjas et joueurs non réglo seront vite captés car tout ce que prend ou dépose un joueur apparait aux autres membres de la guilde.

 

La suite bientot pour: l'équipement, l'arbre des compétences, l'héritage ect...

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.